Tag: dijital öğrenme
-
Gagné’nin Öğretim Modeli ile Eğitim Teknolojisini Buluşturan Bir İngilizce Dersi

Gagné’nin dokuz basamaklı öğretim modelinin her adımına bir dijital aracı entegre edersek nasıl olur? Bu sorunun cevabını bulmak için B1 seviyesinde bir İngilizce yazma dersi tasarladım ve her adımda, o aşamadaki öğrenme hedefini destekleyecek ücretsiz bir eğitim teknolojileri aracı kullandım.
-
e-Öğrenmede Friksiyonu Azaltmanın Yolları

Friksiyon, bir web sitesi veya online kursun arayüzünde kullanıcının sistemi verimli biçimde kullanabilmesini engelleyen her şeydir. Ziyaretçiler veya kullanıcıların deneyimleri sırasında karşılaştıkları herhangi bir unsura karşı geliştirdikleri dirençtir. eÖğrenmede buna sebep olan şeyler, sayfanın yavaş yüklenmesinden, karmaşık ve zor bir kullanıcı arayüzüne kadar her şey olabilir.
-
Bloom’un Dijital Taksonomisi

Bloom’un dijital taksonomisine geçmeden önce, Bloom’un Taksonomisi’nin ne olduğunu anlayalım. 1950’lerde Benjamin Bloom tarafından geliştirilen Bloom’un Taksonomisi, öğrenmede bilişsel hedeflerin kategorize edilip sıralandığı, akıllıca tasarlanmış bir rehberdir. Öğrencilerin eleştirel düşünme becerilerini geliştirebilmesi ve öğrenme hedeflerinin anlamlı hale getirilebilmesi için değerli bir yol haritası sunar. Peki bunu nasıl yapar? Bloom’un Taksonomisi Bir kavramı anlayabilmek için önce…
-
e-Öğrenme Projesinde Görev Dağılımları

Online eğitimleri hazırlayan kişilerin unvan ve görev tanımları nelerdir? Bu kişilerin ne gibi temel becerileri vardır ve birlikte nasıl çalışırlar? Projeye katkıları nedir?
-
Öğretim Tasarımında Kullanılan Dijital Araçlar

Bu blog yazısı ile bir e-Öğrenme içeriği geliştirme aracıyla neler yapabileceğinizi öğrenebilir, devamında ise öğretim tasarımında kullanılan dijital araçların bir listesini açıklamalarıyla bulabilirsiniz. (bilmeyenler için öncelikle bknz. Öğretim Tasarımı Nedir?) e-Öğrenme İçeriği Geliştirme Araçlarıyla Neler Yapılabilir? eLearning authoring tools – yani e-Öğrenme içeriği geliştirme araçları, kullanıcıların metinler ve görsel-işitsel medya unsurlarıyla çeşitli etkileşimler kullanarak, dijital…